信長之野望14:創造 自建武將特性 解析心得

信長之野望14:創造 自建武將特性 解析心得



由於312中大量替換了小兵頭像和新武將頭像,養成了擼主喜歡建立XX軍團的不良嗜好,不過NB14加入了武將特性,而該特性又是根據能力自動決定的,so,小小嘗試了下,各位看官老爺請親噴。



一般來說,大家都習慣把4維建高點,比如4*100,然後發現特性分析,原因應該是滿4維後,系統無法判定該武將所屬的系統,比如勇武、統御神馬的。

OK,廢話到此結束,下面是初步嘗試的結果,就不放圖了,截圖麻煩,大家可以自己試試。

1、4維統御最高且統御的數值至少要比其他三位高7點,則為疾走;

2、4維勇武最高且勇武的數值至少要比其他三位高7點,則為氣和;

3、4維智略最高且智略的數值至少要比其他三位高7點,則為策士;

4、4維政治最高且政治的數值至少要比其他三位高7點,則為敏腕;

5、任何一維數值低於60,即為姬武者。。。。(不要問擼主為毛,擼主也不知道);

6、如果想要同時擁有疾走+氣和,則統御/勇武至少為90/85,其他2維60,或者直接40維諸如為90/90/90/90這種同值的情況;


此處變化較多,差「7」規律也不完全使用,各位看官可以固定統/勇為90/85,微調智略和政治,每次調1都會出現不同,比如調整4維為90/85/61/60則無特性,90/85/62/60,再次為疾走+氣和,90/85/64/60則為籠城,90/85/66/60則為不運,90/85/69/60則為遠當。具體的規律,恕擼主無能為力。。。

在多次嘗試後,露珠發現一個很神奇的數字,那就是「66」,只要4維中任意一維為「66」,無論其他數值多高,特性均為「不運」!

(不運的解釋是捕縛XXXXXXXXXX)

 (From 3DM-zzq3056)
信長之野望14:創造 功略主目錄】 

留言